Worg[]
Monstruosidade grande, neutro e mau
Atributos[]
CON | 13 (+1) | CAR | 8 (-1) |
FOR | 14 (+2) | INT | 7 (-2) |
DES | 13 (+1) | SAB | 11 (0) |
Atributos Secundários[]
Classe de Armadura: 12 (Armadura natural)
Pontos de Vida: 19 (3d10 + 3)
Deslocamento: 12 metros
Características[]
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Visão no escuro 18m, percepção passiva 12
Comunicação: Fala goblin e worg
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) +2
Habilidades[]
- Audição e Olfato Apurados: Tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição ou olfato.
Ações[]
- Mordida: Arma corpo-a-corpo, Acerto +4, Dano: 9 (2d6+2) perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma jogada de salvamento de FOR (DT = 11) ou será derrubada.
Variante: Worg Alfa[]
Monstruosidade grande, leal e mau
Atributos[]
CON | 13 (+1) | CAR | 8 (-1) |
FOR | 15 (+2) | INT | 8 (-1) |
DES | 13 (+1) | SAB | 12 (+1) |
Atributos Secundários[]
Classe de Armadura: 14 (Armadura natural)
Pontos de Vida: 19 (3d10 + 3)
Deslocamento: 12 metros
Características[]
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Visão no escuro 18m, percepção passiva 13
Comunicação: Fala comum, goblin e worg
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) +2
Habilidades[]
- Agressivo: Com uma ação bônus, pode se mover metade do seu deslocamento em direção a uma criatura hostil que possa ver.
Ações[]
- Mordida: Arma corpo-a-corpo, Acerto +5, Dano: 10 (3d4+3) perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma jogada de salvamento de FOR (DT = 13) ou será derrubada.