Goblin
Editar

Humanoide pequeno (goblinoide), leal e mau
Atributos
Editar
CON | 10 (0) | CAR | 8 (-1) |
FOR | 8 (-1) | INT | 10 (0) |
DES | 13 (+1) | SAB | 8 (-1) |
Atributos Secundários
Editar
Classe de Armadura: 10 (Braceletes de ferro)
Pontos de Vida: 7 (2d6)
Deslocamento: 7,5 metros
Características
Editar
Sentidos: Visão no escuro 18m, percepção passiva 9
Comunicação: Fala e escreve goblin.
Nível de Desafio: 1/8 (25 XP) +2
Habilidades
Editar
- Escapada Ligeira: Com uma ação bônus pode usar a ação de desengajar ou esconder.
Ações
Editar
- Espada Curta: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3, Dano: 4 (1d6+1) cortante.
Variante: Goblin Operário
Editar
Habilidades
Editar
- Óleo de Fogo Selvagem (1 vez): Sempre que o goblin sofrer dano de fogo role 1d20. Se o resultado for de 1 a 10, nada acontece. Se o resultado for de 11 até 20, o óleo carregado pelo goblin se incendeia e explode em chamas. Criaturas a até 4,5m do goblin (incluindo ele), devem realizar uma jogada de salvamento de DES (DT = 12). Em uma falha, a criatura sofre 7 (1d12) de dano de fogo. Em um sucesso, a criatura sofre metade desse dano. Após a explosão, a área afetada permanece em chamas por 1 hora ou até que a chama seja pagada e o óleo removido. Durante este tempo, a área é considerada terreno difícil e criaturas sofrem 2 de dano de fogo para cada 1,5m que percorrer dentro desta área.
Variante: Goblin Arqueiro
Editar
Atributos
Editar
CON | 10 (0) | CAR | 8 (-1) |
FOR | 8 (-1) | INT | 10 (0) |
DES | 16 (+3) | SAB | 8 (-1) |
Atributos Secundários
Editar
Classe de Armadura: 13 (Armadura de peles)
Pontos de Vida: 7 (2d6)
Deslocamento: 9 metros
Características
Editar
Perícias: Furtividade +7
Sentidos: Visão no escuro 18m, percepção passiva 9
Comunicação: Fala e escreve goblin e worg.
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) +2
Ações
Editar
- Adaga: Arma corpo-a-corpo, Acerto +5, Dano: 5 (1d4+3) perfurante.
- Arco Curto: Arma à distância, Acerto +5, Alcance 24-96m, Dano: 6 (1d6+3) perfurante.
Variante: Goblin Guerreiro
Editar
Atributos
Editar
CON | 10 (0) | CAR | 8 (-1) |
FOR | 9 (-1) | INT | 10 (0) |
DES | 12 (+1) | SAB | 8 (-1) |
Atributos Secundários
Editar
Classe de Armadura: 15 (Meia armadura + escudo)
Pontos de Vida: 7 (2d6)
Deslocamento: 7,5 metros
Características
Editar
Perícias: Atletismo +4
Sentidos: Visão no escuro 18m, percepção passiva 9
Comunicação: Fala e escreve goblin e worg.
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) +2
Ações
Editar
- Multi-ataque: Realiza 2 ataques com a sua espada curta.
- Espada Curta: Arma corpo-a-corpo, Acerto +3, Dano: 4 (1d6+1) cortante.
Variante: Goblin Xamã
Editar
Atributos
Editar
CON | 10 (0) | CAR | 8 (-1) |
FOR | 7 (-2) | INT | 10 (0) |
DES | 11 (0) | SAB | 12 (+1) |
Atributos Secundários
Editar
Classe de Armadura: 9 (Braçadeiras de couro)
Pontos de Vida: 7 (2d6)
Deslocamento: 7,5 metros
Características
Editar
Perícias: Arcana +4, Medicina +5, Natureza +4
Sentidos: Visão no escuro 18m, percepção passiva 11
Comunicação: Fala e escreve goblin, orc, gigante, worg e comum.
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) +2
Habilidades
Editar
- Bomba Explosiva Dramática: Quando o goblin sofrer um dano que o reduzirá a 0 PV ou menos, o goblin em um surto de reação ativa suas bombas alquímicas restantes. Criaturas a até 6m do goblin (incluindo ele), devem realizar uma jogada de salvamento de DES (DT = 13). Em uma falha, a criatura sofre 8 (2d6) de dano de fogo. Em um sucesso, a criatura sofre metade desse dano. Após a explosão, a área afetada permanece em chamas por 1 hora ou até que a chama seja pagada e o óleo removido. Durante este tempo, a área é considerada terreno difícil e criaturas sofrem 2 de dano de fogo para cada 1,5m que percorrer dentro desta área.
- Escapada Ligeira: Com uma ação bônus pode usar a ação de desengajar ou esconder.
Ações
Editar
- Arremessar Bomba: Arma à distância, Acerto +2, Alcance 3-15m, Dano: 4 (1d8) fogo.
- Cajado: Arma corpo-a-corpo, Acerto +2, Dano: 1 (1d6-2) contundente.